Tip berguna

Cara menulis permainan

Pin
Send
Share
Send
Send


Alan Aykborn

Alan Eyckborn, seorang penulis drama bahasa Inggeris yang terkenal, pengarang lebih daripada 70 lakaran dan pemenang pelbagai anugerah, mengetahui dengan tepat bagaimana untuk mengubah walaupun pelan terkecil menjadi pelarian lengkap.

Jangan sekali-kali memulakan permainan tanpa idea. Ini nampak jelas, tetapi anda akan terkejut melihat berapa ramai penulis masa depan cuba melakukan ini. Saya fikir mereka percaya bahawa anda boleh pergi dalam perjalanan, dan rancangannya akan muncul di sepanjang jalan. Mungkin, dengan harapan bahawa peta dengan laluan akan terbang ke tingkap kereta mereka. Tetapi sejauh yang saya tahu, ini tidak pernah berlaku. Anda mula bergerak, tetapi selepas beberapa batu anda kembali ke tempat berlepas.

Sebaliknya, kesilapan yang biasa pemula adalah obsesi dengan kandungan, yang dipenuhi terlalu banyak pelan dan kesesakan semantik.

Hasilnya boleh menjadi satu permainan yang mengambil alih semua masalah dunia - kapitalisme dunia, pemanasan global, eksploitasi Dunia Ketiga, perkauman, seksisme, homophobia - tetapi di mana tidak ada yang benar-benar berlaku. Selama beberapa jam, anda tidak dapat pergi ke mana-mana, dan ini boleh mendorong sesiapa sahaja ke dalam kemurungan.

Ramai tahun yang lalu, saya mempunyai idea kecil: seorang lelaki muda meminta seorang lelaki tua jika dia boleh berkahwin dengan anak perempuannya. Garam adalah bahawa lelaki tua tidak mempunyai anak perempuan. Tidak banyak bahan untuk berubah, namun. Kemudian saya membangunkan idea itu. Bagaimana jika anak perempuan, yang bukan anak perempuan, sebenarnya seorang perempuan simpanan lelaki tua? Berikut adalah permulaan cerita yang menjanjikan.

Kami terus: bagaimana jika seorang lelaki tua mempunyai isteri yang tidak tahu apa-apa tentang perempuan simpanannya, dan bagaimana jika seorang lelaki muda datang kepada isterinya dan mula bercakap dengannya tentang anak perempuannya yang tidak wujud? Tetapi bagaimana jika "anak perempuan" itu, terkejut oleh kehadiran anak muda itu di sana, terpaksa menyokong pembohongan tentang siapa ayahnya, kerana dia takut kehilangan lelaki muda sebaliknya? Dan isteri pada masa ini tidak faham apa yang sedang berlaku?

Plot itu mula terbentuk. Komedi kedudukan dan kekeliruan dengan nama.

Kerja persediaan adalah penting untuk menulis sebarang permainan. Anda sentiasa perlu bertanya: bagaimana, bila, di mana, oleh siapa dan kepada siapa akan cerita diberitahu? Dalam erti kata lain: naratif, masa, tempat, watak. Keputusan ini tidak semestinya dibuat dalam ketetapan yang jelas dan sering kali bertindih. Ada di antara mereka yang ditentukan oleh idea utama, utama.

Selalunya cerita itu sendiri menyatakan jawapan kepada soalan-soalan "di mana?" Dan "bila?". Jika cerita anda menceritakan, contohnya, mengenai kenaikan dan kejatuhan dinasti keluarga, ini bermakna peristiwa-peristiwa itu akan diperpanjang selama beberapa waktu. Di samping itu, anda mungkin memerlukan beberapa tempat.

Kedua-dua keputusan ini mempunyai kesan yang meluas. Mereka perlu diambil dengan teliti. Marilah kita kembali kepada konsep anak perempuan dan ayah, yang pada suatu ketika berubah menjadi "Semuanya adalah Relatif". Sejak muda, Greg, bertemu dengan orang tua, Philip, dan isterinya, Sheila, adalah logik untuk mengatur seluruh tindakan di rumah pasangan tua. Semua yang tersisa adalah untuk mengetahui bagaimana untuk mendapatkan gadis itu di sana, Ginny. Mungkin dia datang ke sana untuk berpisah dengan Philip? Boleh dipercayai. Sesetengah masalah diselesaikan dengan sendirinya - iaitu, organisasi watak-watak dan saiz pemain. Bermain ini sangat mudah dimainkan dalam empat tangan.

Dalam teater moden, terdapat maklum balas yang ketat antara saiz pelakon dan kebarangkalian dan kekerapan prestasi. Ini praktikal tidak ada kaitan dengan kualiti permainan itu sendiri, tetapi bergantung pada kosnya. Tetapi bukan sahaja dari mereka. Di hampir mana-mana bidang teater, penjimatan menjadi simbol seni yang baik.

Lokasi yang lebih sedikit, tempoh yang lebih pendek, kurang watak dan dialog, semakin sedikit pemandangan, paling kurang, lebih baik.

Untuk bermain, adalah penting bahawa Greg yakin bahawa dia datang ke rumah ibu bapa Ginny. Mengapa dia pasti ini? Sudah tentu, Ginny sepatutnya memberitahunya. Tetapi kenapa dia bercakap mengenainya? Kerana dia sendiri sedang menuju ke rumah ini untuk memutuskan hubungan dengan Philip, tetapi pada masa yang sama tidak mahu Greg tahu di mana dia pergi. Ini adalah keputusan spontan yang dibuat olehnya untuk mengetuk seorang lelaki muda dari laluan itu.

Di manakah dia beritahu dia? Untuk ini, kita memerlukan adegan awal, prolog untuk naratif utama. Dengan apa-apa nasib, kita boleh menggunakan prolog kami bukan sahaja untuk tujuan ini.

Tetapi bagaimana dia (Greg) mencari rumah? Jawapannya ialah dia mengikuti Ginny. Tetapi jika dia mengikutinya, ia bermakna bahawa dia akan mendapat tempat kedua. Dan untuk mengekalkan kekeliruan dalam nama-nama yang ada dalam idea asal, dia mesti ke sana terlebih dahulu. Dalam kes ini, walaupun dia pergi ke sana dahulu, dan dia yakin bahawa dia mengikuti dia, sebenarnya dia berada di suatu tempat yang tertangguh, dan oleh itu dia tiba di tempat kejadian sebelum ini (plot itu tidak begitu mudah).

Ternyata Greg mesti menguruskan untuk mencari jalan ke rumah ibu bapa yang dikatakan itu, sementara tidak mengikut Ginny. Dan ini bermakna dia tahu alamat yang tepat. Tetapi bagaimana dia tahu alamat ini? Dia mendapati nota dengan alamat itu di pangsapuri Ginny, begitulah. Yang jelas menjelaskan - anda tidak akan percaya - kenapa Ginny memberitahunya bahawa ini adalah alamat ibu bapanya. Yang dengan sendirinya tidak begitu masuk akal - baik, yang, sebenarnya, menulis alamat ibu bapa mereka? Itulah sebabnya mengapa Greg mula mengesyaki sesuatu, itulah sebabnya dia memutuskan untuk mengikutinya. Semuanya berlaku.

Sudah tentu, sebaik sahaja dia memasuki rumah pasangan itu dan melihat seorang perempuan pertengahan umur yang manis, Sheila, dia menyedari bahawa Ginny tidak berbohong padanya dan ini benar-benar rumah ibu bapanya. Kesan sampingan semua kelainan dan giliran ini - kami menyelesaikan masalah dengan pemandangan. Bermain dengan dua set: pangsapuri Ginny pertama, dan kemudian rumah Philip dan Sheila. Satu lebih baik, tetapi ...

Walau bagaimanapun, sejak plot memerlukan dua adegan, kita boleh menggunakannya maksimal. Prolog di apartmen memberi kami peluang untuk memberitahu lebih lanjut mengenai hubungan Greg dan Ginny. Kerana itu, sebaik sahaja dia, dan kemudian dia tiba di rumah orang tuanya, dan semua kebingungan bermula, kita tidak akan dapat memberi perhatian kepada selok-belok perhubungan. Acara akan berkembang terlalu cepat.

Penonton harus berempati dengan pahlawan (seperti anda). Penonton yang tidak empati hanya akan berhenti mendengar pada akhir. Sukar untuk mendapatkan empati dengan setiap penonton, terutamanya beberapa watak. Tetapi watak-watak yang untuk orang awam harus "bersorak," anda mesti memberi sifat yang penting kepada orang ramai ini. Sudah tentu, mereka mungkin mempunyai kelemahan, tetapi mereka sepatutnya mempunyai beberapa jenis tidak bersalah dan kesucian, terima kasih kepada orang ramai, dengan segala kekuatan mereka, mengucapkan selamat datang kepada mereka. Adakah ia menambah atau tidak adalah satu lagi soalan.

Jenis permainan ini melibatkan reka bentuk plot terperinci. Ia harus berdasarkan kebetulan, apa yang tidak dikatakan, mengenai apa yang salah faham. Anda mesti memahami dengan jelas bagaimana setiap empat watak berkaitan dengan yang lain dan bagaimana mereka melihat keadaan. Sebagai contoh, isteri, Sheila, akan mengetahui hampir apa-apa sepanjang permainan. Greg akan mempunyai sedikit idea tentang apa yang sedang berlaku. Tetapi Ginny dan Philip, pihak yang bersalah, akan tahu dan memahami segala-galanya. Dan kedua-duanya akan berusaha sedaya upaya, dan dalam persekutuan yang kompleks, untuk menyokong kekejaman ini. Di samping itu, adalah penting bahawa pada akhir permainan, keadaan akan berubah kepada bertentangan diametrik.

Pada masa yang sama, satu lagi keputusan penting mesti dibuat - mengenai masa tindakan. Permainan ini boleh dimuatkan dalam tempoh masa yang kecil. Dari awal pagi hingga larut malam. Anggun. Ia lucu, tetapi apabila drama itu dipersembahkan di West End pada apa yang dipanggil "Berayun Beribu-ribu Tahun", saya diminta untuk memindahkan adegan pertama sehari sebelumnya, kira-kira jam 4 petang. Menurut penganjur, penonton tidak akan terkejut sekiranya mereka melihat orang muda yang belum berkahwin yang bangun bersama pada siang hari, dan tidak pada waktu pagi. Saya tidak digalakkan dengan logik sedemikian. Adakah anda fikir mereka tidak boleh bercinta petang ini? Apakah nilai-nilai tradisional? Aristotle tidak akan bersetuju dengan mereka.

Sebenarnya, dalam permainan seperti "kerja jam", yang hampir berseloroh, sebaik sahaja anda mula bertindak pertama, perbuatan kedua lebih mudah untuk dibina, sedikit demi sedikit, kerana sekarang musim bunga hanya akan berehat. Dalam kes ini, watak-watak dan ciri-cirinya ditentukan oleh plot. Sebagai contoh, Sheila, isteri, mesti menjadi wanita yang terganggu, laconic, dan mudah tertipu - walaupun perkataan terakhir adalah miliknya. Watak Ginny lebih sukar untuk diresepkan, kerana dia tidur dengan lelaki tua dan memimpin pahlawan muda kita dengan hidung, tetapi pada masa yang sama berjaya memenangi simpati kita. Untuk melakukan ini, anda memerlukan seorang pelakon dengan pesona (Charm sangat sukar untuk direset).

Ia tidak menghairankan bahawa pelukis dianggap seni dramatik yang paling purba. Teknik yang dibuat olehnya sangat mengagumkan. Hanya golongan muda di bawah usia 26 tahun yang mempunyai keberanian untuk menangani kekejaman itu. Saya tahu sesuatu.

Petikan dari buku 'The Articraft of Playmaking'

Tonton video itu: Belajar Menulis ABCD Z dengan Android App. Letter School Alternative (Julai 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send