Tip berguna

Bagaimana untuk mencipta pemain baru di Madden 25

Pin
Send
Share
Send
Send


Siri permainan Madden kini merupakan salah satu francais permainan terkemuka. Jumlah peredarannya melebihi 20 tahun adalah 200 juta (kotak dengan permainan, tidak muat turun mudah alih percuma).

Saya sendiri, sebelum bertemu Madden Mobile, yang terakhir dimainkan dalam projek siri lebih daripada 10 tahun lalu. Ia adalah Madden 2001 untuk PlayStation 2 dengan Eddie George di sampul dan bass berat Xzibit yang berdenyut dalam soundtrack. Kemudian ia adalah salah satu projek konsol terkemuka, menunjukkan semua kuasa, menarik model pemain lancar.

Tetapi perkara itu, tentu saja, bukan hanya dalam jadual. Keistimewaan utama Madden ialah strateginya sama pentingnya dengan latihan atletik dan kemahiran pemain bola sepak.

Mungkin sebahagian besarnya disebabkan oleh ini, nama Madden telah menjadi sinonim untuk bola sepak Amerika. EA telah mencipta jenama yang boleh bersaing dengan mana-mana jenama sukan lain di dunia jauh di luar industri permainan video.

Menterjemahkannya ke dalam projek mudah alih adalah tugas yang sukar. Bagaimanapun, EA bukan orang asing. Dia telah berkemahiran selama beberapa tahun, cuba mencari formula yang boleh digunakan untuk permainan percuma. Dan, anda tahu, mereka akhirnya berada di landasan yang betul. EA berakhir pada tahun lepas dengan nota tinggi dengan satu siri dua rentak pendek: Madden Mobile dan SimCity: Build It, yang boleh didapati di sini (di Rusia - sini).

Madden mudah alih

Madden Mobile telah dikeluarkan pada bulan Ogos tahun lepas dan sejak itu secara konsisten kekal di bahagian atas box office global dalam 40 jawatan pertama. Apakah formula yang menggembirakan di sebalik kejayaan ini? Mari lihat.

Permainan

Bagi mereka yang tidak begitu akrab dengan bola sepak Amerika, pengenalan kecil kepada asas permainan: pemain bergilir bermain dalam serangan dan pertahanan.

Apabila menyerang, tugas utama adalah membawa bola ke seberang lapangan. Serangan ini menggunakan pelbagai strategi (main) untuk mendapatkan bola sejauh mungkin. Strategi-strategi ini datang untuk menggunakan beberapa kategori menjalankan dan pas.

Playbook dalam permainan ini menawarkan beberapa strategi untuk dipilih

Pertahanan pada masa ini cuba untuk menahan serangan dan juga menggunakan pelbagai strategi untuk mencegah serangan.

Setiap permainan bermula dengan pilihan strategi serangan dan pertahanan. Strategi di Madden Mobile sudah ditetapkan dan anda tidak boleh menulis sendiri, tetapi anda boleh memilih yang anda perlukan dari senarai yang mengandungi sehingga 20-30 pilihan.

Dalam serangan anda mengawal sekumpulan 11 pemain, dan mengikut pendekatan Madden yang biasa, anda boleh bermain untuk diri sendiri: quarterback (mengawal serangan, membuat lulus ke depan), penerima (mengambil pas) dan runbacks (cuba lari sejauh mungkin).

Serangan bermula dengan paip. Bergantung kepada strategi yang dipilih, anda boleh mengawal suku akhir dan kemudian mengawal pemain yang mana penerima menerima bola, atau cuba memimpin pemain melalui pertahanan lawan.

Dalam peranan quarterback, pemain kini memutuskan siapa yang akan lulus

Pertahanan selalu sukar di Madden - sebelum bola ditangkap, menguruskan tim 11 dalam waktu nyata tidak begitu mudah. Seperti pada konsol, Madden Mobile membolehkan anda mengawal mana-mana ahli pasukan pertahanan pada bila-bila masa semasa permainan, tidak kira jika kita bercakap tentang serangan balas atau gelandang.

Cabutan membawa kepada masa lapang, dan dalam kes-kes khas, seperti permainan satu-satu dengan kawan-kawan, terdapat peraturan khas (contohnya, tidak ada masa lapang ganda - pemain dengan kemenangan paling banyak).

Mod Permainan

Madden mengambil mekanik akar dari bola sepak dan mencipta beberapa jenis permainan yang akan membuatkan pemain menjadi bosan.

Mod bermusim: pasukan anda mesti menamatkan musim 16-perlawanan menentang pasukan NFL lain (AI) berikutan 3 perlawanan playoff. Dalam fesyen bermusim, anda bermain permainan penuh yang terdiri daripada empat suku minit setiap satu. Selepas anda menamatkan musim, suku (seperempat, pada dasarnya, masa dalam bola sepak Amerika) menjadi lebih lama (pertama 1.5 minit, kemudian 2 minit).

Satu demi satu: multiplayer tak segerak. Permainan dibahagikan kepada pemacu, tidak ada pihak di sini. Pemain permulaan memulakan perlawanan dengan serangan. Dalam satu jangka masa, giliran anda berakhir apabila anda sama sekali tidak "menjaringkan", atau menjaringkan gol, atau apabila terjadi sentuhan.

Mod satu-satu membolehkan anda hanya mengawal serangan dalam masa nyata. Perlindungan sentiasa dikawal oleh AI.

Acara Langsung: Acara membolehkan pemain mengambil bahagian dalam percubaan, biasanya berkaitan dengan sejarah sebenar NFL. Sebagai contoh, ujian itu mungkin "untuk mengatasi tunggakan 4 mata pada suku keempat dan memenangi perlawanan" atau sesuatu semudah "membuat 4 pas dalam 5 percubaan."

Liga: Ini adalah versi Madden guilds atau komuniti. Sehingga 30 orang boleh menyertai liga. Liga juga mempunyai beberapa jenis pertempuran clan yang dipanggil League Against League. Dalam mod ini, satu liga bersaing dengan liga lain selama 24 jam. Pada masa ini, pemain dari satu liga boleh bersaing dengan pemain dari liga lain hingga tiga kali. Mata dalam perlawanan individu ini pergi ke bank liga (iaitu, jika saya memperoleh 7 mata dalam permainan saya, ini menambah 7 mata kepada mata liga saya).

Kitaran permainan

Memainkan bola sepak hanya separuh daripada kitaran permainan Madden Mobile. Mari kita perhatikannya.

Cukup mudah, kan? Bermain dan memenangi pertempuran, kita dapat pemain dengan duit syiling dan pengalaman. Penyertaan dalam perkelahian adalah stamina yang bernilai. Sebenarnya, yang terakhir ini boleh dipanggil mekanik permainan yang bertenaga. Kami bermain, kami menghabiskan stamina, kami menunggu pemulihannya atau kami bayar.

Syiling membenarkan pengguna membeli lebih banyak pek dengan pemain dari Madden Store, yang membolehkan pemain terbaik untuk memperbaiki pasukan. Di sini, EA memutuskan untuk mengambil jalan Hearthstone ke tahap yang lebih tinggi daripada Pokemon - pengalaman permainan tidak memberi pemain anda peluang untuk memperbaiki mereka, peningkatan mereka adalah penggantinya dengan kad yang lebih sejuk. Jadi kemajuan muncul untuk mengumpul pemain terbaik ke dalam satu dek sempurna.

Tahap baru adalah saat yang sangat menggembirakan dan penting bagi seorang pemain

Pengguna mendapat pengalaman dalam perjalanan interaksi dengan mana-mana mod permainan. Tahap baru memberi pemain baru, lebih stamina (serta penyempurnaan 100%) dan sedikit duit syiling.

Pelancaran permainan strategi yang perlahan (mainan), yang terikat untuk memperoleh pengalaman, merupakan cara yang menarik untuk membina kemajuan pengguna dan dilihat dengan baik. Strategi baru meninggalkan permainan rasa kebaharuan, kerana mereka menyediakan lebih banyak pilihan dalam memilih strategi serangan dan pertahanan.

Permainan meta

Gelung permainan tidak berinteraksi dengan pelbagai mod permainan yang ditawarkan oleh Madden, tetapi menambah kedalaman ke elemen baru.

Satu-satu perlawanan menggunakan tetapan seperti peminat. Malah, ini adalah metrik yang mencerminkan seberapa baik anda bersaing dengan pengguna lain.

Intinya adalah untuk membina pangkalan peminat. Ini secara automatik akan meningkatkan pasukan ke bahagian yang lebih tinggi (sebagai contoh, jumlah asas peminat mencapai 10 ribu orang dan pasukan anda mencapai Pro Level III). Semakin tinggi bahagian, lebih banyak duit syiling yang anda peroleh dalam mod satu-satu. Tetapi anda perlu memahami bahawa dalam perlawanan seperti itu, anda boleh mendapatkan serta kehilangan peminat.

Bahagian adalah pada peringkat utama PvP

Unsur kedua yang memanjangkan kitaran permainan adalah kad koleksi - mereka adalah pemain.

Semua kad pemain mempunyai nilai dari satu hingga seratus, dan juga jarang berlaku dalam gangsa, perak, emas dan elit. Elite, sebagai peraturan, mempunyai penarafan dari 90 hingga 100.

Apabila anda memulakan permainan, anda mungkin mempunyai pemain gangsa atau perak di geladak, tetapi untuk duit syiling anda boleh mendapatkan rakan-rakan yang lebih kuat. Semakin kuat pemain, pasukan yang lebih berkuasa, dan yang lebih mantap, semakin besar kemungkinan kemenangan terhadap saingan.

Kad pemain boleh dengan mudah dibandingkan antara satu sama lain.

Terdapat juga satu lagi jenis kad dalam permainan yang dipanggil trofi. Mereka boleh digunakan untuk membuat set yang boleh ditukar untuk pelbagai perkara, sebagai contoh, pemain yang sejuk.

Lihat, anda boleh mengumpul 10 kad trofi elit dan menukarnya untuk satu pemain elit. Kad piala diperolehi apabila pemain menerima satu atau satu lagi pencapaian. Lebih baik pencapaian, lebih baik trofi itu. Juga trofi boleh diwujudkan sebagai sebahagian daripada set. Sebagai contoh, anda mempunyai 9 piala elit, dan anda hanya perlu satu trofi lagi untuk mendapatkan pemain elit. Kami bertukar 5 trofi emas untuk 1 trofi elit dan - ta-empangan - kita kini mempunyai pemain elit.

Oleh itu di Madden Mobile dengan bijak mengintegrasikan unsur-unsur pertempuran pemungut dan "mekanik Kraft tertanam" (lebih daripada satu tahap kratf) dalam projek anda.

Contoh klasik mekanik kraf bersarang ialah Hay Day, di mana, mari kita bayangkan anda membuat gula perang. Untuk melakukan ini, anda perlu menanam tebu (tahap pertama kerajinan), maka tebu mentah harus dikumpulkan dan dikirimkan ke pabrik gula (tingkat kedua kerajinan). Dan perkara yang sama. Kami menggunakan trofi emas untuk membuat trofi elit (peringkat pertama kerajinan), dan kemudian kami menghabiskan trofi elit untuk mencipta pemain elit (tahap kerajinan kedua).

Pengekalan

Permainan mudah alih yang baik memegang pemain kembali, memberi mereka hadiah untuk sesi permainan pendek, sederhana dan panjang. Tetapi perkara yang paling penting untuk menyimpan di dalam telefon bimbit adalah memberi pemain alasan untuk kembali ke projek (cangkuk). Ini adalah sama dengan penjerat dalam juruterbang televisyen: untuk memberikan pengguna sesuatu yang lazat, menjadikan anda lebih banyak.

Sesi permainan pertama dalam permainan mudah alih pasti sangat memerlukan cangkuk serupa, dan setiap sesi permainan berikutnya juga mesti tiba.

Berikut adalah kaedah utama yang digunakan Madden untuk memastikan pemain kembali ke permainan lagi dan lagi:

- Buat pasukan impian

Matlamat utama Madden adalah untuk menguruskan pasukan ketika anda bertindak sebagai CEOnya.

Permainan anda didedikasikan untuk mewujudkan satu pasukan pemain dengan penarafan 100 mata. Anda bermula dengan pasukan pemain dengan rating 60-65, meningkatkan tahap pemain individu, anda meningkatkan penunjuk serangan / pertahanan dan penarafan keseluruhan pasukan.

Sesuatu seperti pasukan impian

Sistem penarafan pasukan berfungsi untuk memastikan bahawa anda sentiasa ingat ini. Anda melihat penarafan dan memahami apa sebenarnya yang anda perlukan untuk bekerja.

Tetapi, sudah tentu, kita bercakap tidak hanya mengenai nombor, tetapi juga mengenai apa yang mereka berikan. Dan mereka harus memberi rasa kekuatan baru selepas naik taraf.

Bagi saya, ini adalah titik penting dalam permainan - betapa sejuknya untuk merasakan peningkatan! Dengan melabur masa untuk membina pasukan, dalam meningkatkannya - permainan membuat anda kembali dan merasakan kegembiraan kuasa baru.

- Koleksi

Koleksi juga merupakan bahagian penting dalam permainan ini. Sebaik sahaja anda memulakan koleksi, anda mula bekerja pada sesuatu yang akan menjadikan pasukan anda lebih baik. Apabila anda memulakan koleksi baru, Madden memaksa anda untuk kembali lagi dan lagi supaya anda dapat meneruskan kerja anda.

Terdapat tiga lagi kad sebelum "impian" tidak mencukupi

- Peristiwa

Komponen penting hampir semua permainan percuma untuk bermain adalah acara hari ini.

Janji kandungan segar baru harus menarik pemain untuk kembali ke permainan. Madden tidak terkecuali di sini, dan menggunakan acara untuk memberi pemain sesuatu yang baru untuk membantu menjaga minat mereka dalam permainan.

Acara kebanyakannya bergantung kepada koleksi sebagai hadiah, tetapi ia berlaku secara kebetulan, yang menyebabkan pemain kembali dan kembali.

Sebagai contoh, saya membuat koleksi tertentu. Untuk melengkapkannya, saya memerlukan peta tertentu. Saya tahu bahawa saya boleh menang dengan menyertai acara tertentu. Masalahnya adalah bahawa ia bukan fakta bahawa dalam rangka peristiwa itu akan jatuh kepada saya 100%, walaupun kebarangkalian ini lebih tinggi dari pada peristiwa-peristiwa lain. Mengetahui ini, saya dipaksa untuk mengambil bahagian dalam acara ini lagi dan lagi.

Ini adalah mekanik yang sangat ketagihan - gabungan koleksi dan kesempatan.

Pengewangan: peniaga membeli kembali dalam fesyen (tetapi lelongan boleh merosakkan rumah kad ini)

Madden dibiayai menerusi stamina dan jualan penggalak. Madden membuat penggalak dalam kerja permainan dengan cara yang sama mereka bekerja di dunia nyata. Satu peluang yang sangat kecil bahawa anda akan mencari kad yang kuat, jadi anda biasanya berpuas hati dengan petani tengah.

Nampaknya saya bermula dari gaya bermain saya sendiri, Madden tidak banyak membuat Stamina (sekurang-kurangnya di peringkat awal). Saya letakkan peranti itu sehingga saya kehabisan tenaga. Bagi pengguna baru, permainan, jika ia membuat wang, kemudian menjual penggalak (pada minggu pertama permainan, saya meletakkan kira-kira $ 20 untuk mereka).

Tetapi sesuatu berlaku di antara tahap 5-10, yang membuat anda menyedari bahawa sebuah kedai adalah jauh dari apa yang anda perlukan. Masa ini datang apabila anda memahami kuasa lelongan. Topik ini, yang merupakan komponen paling penting dalam permainan ini.

Pasaran sosial selalu menimbulkan masalah yang sama. Hay Day mengalami masalah yang sama semata-mata kerana permainan mempunyai ciri seperti itu. Tetapi di Madden - lelongan sebenar - tanpa sebarang sekatan. Anda boleh menjual dan membeli kad dalam permainan dengan harga apa pun - pasaran benar-benar percuma, tidak ada sekatan (tetapi, sebagai contoh, Hari Hay mempunyai sekatan dan anda tidak boleh menjual epal untuk lebih daripada 39 syiling).

Kenapa ada masalah?

Perhatikan, dalam satu tangan, penulis permainan sangat menyempurnakan ekonomi permainan, mengehadkan ganjaran tunai dalam setiap mod permainan. Sebaliknya, dengan bantuan lelongan anda dapat dengan cepat meningkatkan jumlah yang tidak realistik.

Dengan bantuan YouTube dan Reddit, saya mengetahui tentang kad yang sangat mudah untuk dibeli dengan murah, tetapi boleh dijual dengan harga yang mahal. Dalam 96 jam, saya bertukar 30,000 syiling menjadi setengah juta - ini sudah cukup untuk membeli pemain elit tanpa membeli penggalak tunggal untuk wang sebenar. Untuk keseimbangan permainan, ini tidak begitu baik.

Umumnya, saya gembira melihat bahawa EA mengumpul kepingan mozek ke dalam teka-teki tunggal, menggunakan mekanik terbukti dari ladang, strategi PvP dan pemain kad, mewujudkan projek sukan yang ketat. Saya ragu bahawa EA akan berkeliaran dengan kejayaan mereka dengan permainan ini dan akan terus bereksperimen dengan Madden dan francais lain.

Tonton video itu: DEMARCUS COUSINS 102 OVR SIGNATURE IN A PACK. NBA LIVE MOBILE 19 S3 NEW SIGNATURES PACK OPENING (Ogos 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send